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いつも分かりやすい解説していただき、本当に助かります。ありがとうございます。ただ、今回はバージョンが違うためか上手く行きませんでした。ベイクは難敵ですね。
Blender2.9の人はベイクするときに、レイの最大距離と「Extrusion」っていうやつも数値を変えたらきれいに法線マップが作れた。(Extrusionが何かはわからんけど)
2.9情報どうも!
わかりやすい説明ありがとうございます!!
いやー、今回は編集時間かかっちゃいました~w
説明は分かりやすく、理解出来るのですが最後のbakeがうまく行きません。バージョン2.93ではまた違った指示の仕方があるのでしょうか。それともやり方の問題なのか。何回か試してみたいと思います。
質問です。私のソフトではローポリを先に選択して、その後ハイポリを選択してベイクすると、ノーマルマップが出力されますが、逆の順序だと出力されません。原因は何が考えられますか?
そういう仕様ですよ。Blenderで何かやる時は選択順序大切です。
@@Yonaoshi3D 素人意見ですが、動画内ではハイポリを先に選択するとハイポリがアクティブになっているのに対して、ヤマタケさんは、後に選択したローポリがアクティブになる設定になっているので起こっているのではないのでしょうか。
私の環境(ver2.82a)でも同様の現象が確認できました (ローポリ→ハイポリの順に選択しないとベイクされない) Blenderのバージョンアップで仕様がかわったのかもしれませんね
2.82aはどちらがアクティブ(最後に選択した)かは関係なかったですね。説明とは逆にローポリを先に選択しないとベイク出来ません。no active image foundになります。別の方の動画説明でもarmとmeshのペアレント化方法も変わっていて躓いたのですが、2.8(?)と2.82aの操作の差は大きいのかもしれませんね
うーん…2.83だとこの手順じゃうまくできないみたいです…ベイクの結果がカラフルな紙吹雪みたいになってしまいます…
2.9で動画と全く同じ動作をして、ここのコメント欄全ての方法を試しましたが全くベイクできずに詰みました!High → Low ではエラーが。low → Highでベイクはできましたが真っ平ら。Blenderはバージョンによる仕様差が大きくて苦労します……。
大変分かりやすい解説です。おかげでやっとできました。
編集お疲れ様です!
どーもどーも♪
この操作が覚えられないのでベイクする時は毎回この動画見てます!ありがとうございます!
ベイク押したら「no active image found」って出てきて詰んだ泣
同じくですね。なにか見逃したかと思い3回ほどやり直しましたが同じでした
@りょー 自分の原因はそれでした。Shadeingでlowのnomalに白枠フォーカスなってる時に、high→lowで選択するとlowのフォーカスが外れるのが主な要因だったみたいです。なんとかできた
このシリーズのおかげで、私の研究を説明するためのクオリティ高い動画がつくれました。感謝します
6:52でのNon-color Dataを選択する項目がありませんでした。ほかのやりかたはありますか?
この動画撮影してたのがベータ版の時だったんですが、正式版ではImageTextureノードにでノーマルマップ用のテクスチャをセットした後一番下の欄にColor Spaceという項目が出てくるのでそこでNon-color Dataを選択できます。
いつもわかりやすい動画ありがとうございます。顔などのハイポリモデル からリトロポジしたlowポリモデルにしたとき、UVが変わってしまってもベイクできるのでしょうか?もしくは、UVを変えない方法はあるのでしょうか。すみません疑問を抱いてしまい質問してしまいました。
ビュー上で膨らんで見えないのですが何が問題かわかりますでしょうか?現状ではグレーのぺったりとしたテクスチャが貼られてるような感じです。追記:動画をもう一度確認したところ、勘違いに気づきました。 申し訳ありません。
これがもし立体だったら辺の部分は平らになるんですか?それともそこはちゃんと凸凹に見えるんですか?
アクティブオブジェクト(ローポリ側)の形状までベイクされてしまうのは、普通のことでしょうか?ローポリのカクカク感まで転写されてしまいます。
smooth shadeにしてますか?
@@Yonaoshi3D ローポリ側はしてないです。なぜローポリ側の形状までベイク結果に影響するんでしょうか。
わかりやすい動画いつもありがとうございます!すみません質問なのですが6分51秒あたりのノンカラーデータなのですが自分のblenderは表記がなくノンカラーデータを選ぶ欄がもともとないのですが、別の場所になどに選択できる場所があるのでしょうか?
今の最新バージョン(2.82a)ではImageTextureノードで画像をOpenした後にColor Spaceという項目が現れるのでその中にあります。
Yonaoshi3D 早速のご返信大変にありがとうございます!感謝です!今後の動画も参考にさせて頂きます!
助かりました。ありがとうございます!!blenderの先生目指したらいいと思いますww
よかったです(^∇^)
すべての動画が本当にわかりやすくてとても助かってます・・・!!ポティトチップ…ポティトチップ…ポティトチップチップ…
ごめんあんさい できませんでした
ノーマルマップは「RGB」データを使っているのに、テクスチャデータの出力は「NonColor」なんですね。勉強になります!
わかりやすい動画をどうもありがとうございます。Bakeする前に、[Render]の設定で[Rendering Engine]を[Cycles]に変更し、最後にBakeの見た目を確認するステップで[Eevee]に戻す理由をよろしければ教えていただけますでしょうか。
デフォルトに戻したってだけです。cyclesで見た目を確認したければ戻さなくても大丈夫ですよ♪
@@Yonaoshi3D ありがとうございますm(_ _)m
いつも分かりやすい解説していただき、本当に助かります。ありがとうございます。ただ、今回はバージョンが違うためか上手く行きませんでした。ベイクは難敵ですね。
Blender2.9の人はベイクするときに、レイの最大距離と「Extrusion」っていうやつも数値を変えたらきれいに法線マップが作れた。(Extrusionが何かはわからんけど)
2.9情報どうも!
わかりやすい説明ありがとうございます!!
いやー、今回は編集時間かかっちゃいました~w
説明は分かりやすく、理解出来るのですが最後のbakeがうまく行きません。バージョン2.93ではまた違った指示の仕方があるのでしょうか。それともやり方の問題なのか。何回か試してみたいと思います。
質問です。
私のソフトではローポリを先に選択して、その後ハイポリを選択してベイクすると、ノーマルマップが出力されますが、逆の順序だと出力されません。
原因は何が考えられますか?
そういう仕様ですよ。Blenderで何かやる時は選択順序大切です。
@@Yonaoshi3D 素人意見ですが、動画内ではハイポリを先に選択するとハイポリがアクティブになっているのに対して、ヤマタケさんは、後に選択したローポリがアクティブになる設定になっているので起こっているのではないのでしょうか。
私の環境(ver2.82a)でも同様の現象が確認できました (ローポリ→ハイポリの順に選択しないとベイクされない) Blenderのバージョンアップで仕様がかわったのかもしれませんね
2.82aはどちらがアクティブ(最後に選択した)かは関係なかったですね。説明とは逆にローポリを先に選択しないとベイク出来ません。no active image foundになります。別の方の動画説明でもarmとmeshのペアレント化方法も変わっていて躓いたのですが、2.8(?)と2.82aの操作の差は大きいのかもしれませんね
うーん…2.83だとこの手順じゃうまくできないみたいです…
ベイクの結果がカラフルな紙吹雪みたいになってしまいます…
2.9で動画と全く同じ動作をして、ここのコメント欄全ての方法を試しましたが全くベイクできずに詰みました!
High → Low ではエラーが。low → Highでベイクはできましたが真っ平ら。
Blenderはバージョンによる仕様差が大きくて苦労します……。
大変分かりやすい解説です。おかげでやっとできました。
編集お疲れ様です!
どーもどーも♪
この操作が覚えられないのでベイクする時は毎回この動画見てます!ありがとうございます!
ベイク押したら「no active image found」って出てきて詰んだ泣
同じくですね。なにか見逃したかと思い3回ほどやり直しましたが同じでした
@りょー 自分の原因はそれでした。Shadeingでlowのnomalに白枠フォーカスなってる時に、high→lowで選択するとlowのフォーカスが外れるのが主な要因だったみたいです。なんとかできた
このシリーズのおかげで、私の研究を説明するためのクオリティ高い動画がつくれました。感謝します
6:52でのNon-color Dataを選択する項目がありませんでした。
ほかのやりかたはありますか?
この動画撮影してたのがベータ版の時だったんですが、正式版ではImageTextureノードにでノーマルマップ用のテクスチャをセットした後一番下の欄にColor Spaceという項目が出てくるのでそこでNon-color Dataを選択できます。
いつもわかりやすい動画ありがとうございます。顔などのハイポリモデル からリトロポジしたlowポリモデルにしたとき、UVが変わってしまってもベイクできるのでしょうか?もしくは、UVを変えない方法はあるのでしょうか。すみません疑問を抱いてしまい質問してしまいました。
ビュー上で膨らんで見えないのですが
何が問題かわかりますでしょうか?
現状ではグレーのぺったりとしたテクスチャが貼られてるような感じです。
追記:動画をもう一度確認したところ、勘違いに気づきました。
申し訳ありません。
これがもし立体だったら辺の部分は平らになるんですか?それともそこはちゃんと凸凹に見えるんですか?
アクティブオブジェクト(ローポリ側)の形状までベイクされてしまうのは、普通のことでしょうか?
ローポリのカクカク感まで転写されてしまいます。
smooth shadeにしてますか?
@@Yonaoshi3D
ローポリ側はしてないです。
なぜローポリ側の形状までベイク結果に影響するんでしょうか。
わかりやすい動画いつもありがとうございます!すみません質問なのですが6分51秒あたりのノンカラーデータなのですが自分のblenderは表記がなくノンカラーデータを選ぶ欄がもともとないのですが、別の場所になどに選択できる場所があるのでしょうか?
今の最新バージョン(2.82a)ではImageTextureノードで画像をOpenした後にColor Spaceという項目が現れるのでその中にあります。
Yonaoshi3D 早速のご返信大変にありがとうございます!感謝です!
今後の動画も参考にさせて頂きます!
助かりました。ありがとうございます!!
blenderの先生目指したらいいと思いますww
よかったです(^∇^)
すべての動画が本当にわかりやすくてとても助かってます・・・!!
ポティトチップ…ポティトチップ…ポティトチップチップ…
ごめんあんさい できませんでした
ノーマルマップは「RGB」データを使っているのに、テクスチャデータの出力は「NonColor」なんですね。勉強になります!
わかりやすい動画をどうもありがとうございます。Bakeする前に、[Render]の設定で[Rendering Engine]を[Cycles]に変更し、最後にBakeの見た目を確認するステップで[Eevee]に戻す理由をよろしければ教えていただけますでしょうか。
デフォルトに戻したってだけです。cyclesで見た目を確認したければ戻さなくても大丈夫ですよ♪
@@Yonaoshi3D ありがとうございますm(_ _)m